FF7リメイク体験版

FF7Rの体験版が配信されたので早速プレイしてみました。
分作とかミッドガルまでとか発売日延期とか、楽しみと思う気持ちよりも文句や不満の気持ちのほうが大きくなってたリメイクだけど、オープニングムービーを見た瞬間そんなもの飛んでいったぐらいにやっぱりFF7が大好きなんだなと思い知らされた。
タイトルロゴが出るところとか当時のワクワク感を思い出して、それがこんなきれいな映像で再びプレイできるなんて喜びでしかない。
音楽のアレンジも良かったな。
爆破ミッションや闘う者達、更に闘う者達とどれも良いアレンジでテンション上がる。
で、クラウド動かせる状態になったとき、無駄にいろんな角度で眺めたり剣をブンブン振らせてみたりw
ジェシーかわいいし、ビッグスイケメンだし、ウエッジ癒やし系だしとアバランチメンバーみんないい感じにリメイクされてるのに、なんでリーダーのバレットがあんなんなの?w
ビジュアルはめっちゃかっこよくなってていいんだよ。
だけど口開くとうるさいというかうざいというか^^;
原作でも確かにすぐ怒るし喚くキャラではあったけど、あんなに厭味ったらしい言い方してたかな。
声がついたことによっての弊害?
だから私的にはあまり笑えるような会話はなかったんだけど、唯一笑ってしまったのが爆弾をセットする時、20分か30分を選ぶとこ。
チキンなプレイヤーは30分を選び、するとすかさずバレットに「ビビりやがって!」と煽られて思わず笑ってしまいました。プレイヤーの心中読むなよ、とw
バトル中の掛け合いみたいなのはおもしろかったから、だからもう少し道中の会話を落ち着いた感じにしてもらいたかったかも。
バトルの難易度をノーマルにしてたんだけど、慣れてないからなのかめっちゃ難しく感じた。
ガースコ戦でゲームオーバーになっちゃったよw
で、リトライをイージーでやって勝てた感じ。
やっていくうちになんとなく理解していったけど、結構戦略性を求められてる気がする。
キャラ操作の切り替えもできるし、切り替えなくても指示とかできるからやれることが多すぎて忙しいというのが体験版での印象かな。
でも慣れたらきっと楽しいと思う。
このバトルシステムだと接近スタイルのティファで操作したらめっちゃ楽しそう。
ただカメラワークが近すぎてとても見づらい。
ロックオンしても高いところにいる敵とか見えなくて一瞬焦ることとか多々あった。
設定で引きが一番最大の3にしてプレイしてたけど、それでも見えづらいなと思ったからここだけは改善してほしいかな。
総評として、二周するぐらい楽しかった。
とにかくきれいなグラフィックで再びFF7をプレイできることにいちいち感動しながら動かしてた。
で、今回の壱番魔晄炉内を移動しながら、あの街であのシーンとかどんなふうになってるんだろうとかいろいろと想像するんだけど、その度にふと現実を突きつけられる。
あーこれ発売されてもミッドガルまでだった…と^^;
ほんとこのがっかり感は半端ない。
分作はもういいよ。だけどミッドガル脱出までとかはやっぱないわ。
いや、それももう決定なんだしいいよ。
でもせめて二部以降いつ発売するのかぐらいは明確にしてほしい。
実機でプレイしてみた今、ほんとこれだけだよ不満点は。
まあそう文句言いながらも予約はした。つい最近だけどw
特典でどこにしようか迷ったけど、召喚獣のコチョコボもカーバンクルも控えめに言ってかわいくないからと除外。
AmazonのPS4用のテーマはいいなと思ったけど、Amazonは予約してもどれくらい遅れてくるのかと思うとすぐにやりたいものほど怖くて予約できない。
なので、ちゃんと発売日に届けてくれるヨドバシネットで予約しました。
20日発売のどうぶつの森もここで予約したよ。

Switch Liteも注文しておいたのが先日届いた。
黄色かわいい(´ω`)
どうぶつの森をプレイするのは初めてなんだけど楽しめるといいな。